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感動をつくれますか? (角川oneテーマ21)
分散システム―原理とパラダイム
アート・オブ・アジャイル デベロップメント ―組織を成功に導くエクストリームプログラミング
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まだ読んでいない本
伊勢丹だけがなぜ売れるのか 誰からも支持される店づくり・人づくり
計算機プログラムの構造と解釈
ビューティフルコード
Compilers: Principles, Techniques, and Tools (2nd Edition)
最短経路の本
Rubyist Magazine 出張版 正しいRubyコードの書き方講座―RubyistのRubyistによる、Rubyistとそうでない人のための
ふつうのコンパイラをつくろう 言語処理系をつくりながら学ぶコンパイルと実行環境の仕組み
Java並行処理プログラミング ―その「基盤」と「最新API」を究める―
Introduction to Algorithms, Second Edition
コンピュータプログラミングの概念・技法・モデル(IT Architect' Archiveクラシックモダン・コンピューティング6) (IT Architects’Archive CLASSIC MODER)
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( 22 )
もう読み終えた本
オー!ファーザー
Rework
達人プログラマー―システム開発の職人から名匠への道
人を動かす 新装版
フェルマーの最終定理 (新潮文庫)
Winnyの技術
読書進化論‾人はウェブで変わるのか。本はウェブに負けたのか‾ (小学館101新書)
スケッチは3分 (光文社新書)
Code Complete第2版〈上〉―完全なプログラミングを目指して
Code Complete第2版〈下〉―完全なプログラミングを目指して
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( 59 )
いつか欲しい本
ゲームの父・横井軍平伝 任天堂のDNAを創造した男
続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス
統計学を拓いた異才たち(日経ビジネス人文庫)
哲学の教科書 (講談社学術文庫)
世阿弥に学ぶ 100年ブランドの本質
思考と行動における言語
野生の思考
「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング
Scalaスケーラブルプログラミング[コンセプト&コーディング] (Programming in Scala)
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最近のつぶやき
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約1年前 :
『
感動をつくれますか? (角川oneテーマ21)
』
二周目
#
約1年前 :
『
オー!ファーザー
』
第一期のスリリングさはいいよねぇ
#
約1年前 :
『
統計学を拓いた異才たち(日経ビジネス人文庫)
』
via
http://d.hatena.ne.jp/pho/20100704/p1
#
約1年前 :
『
Rework
』
iPad で読了.
#
約1年前 :
『
Rework
』
Kindle 版で読んでる
#
2年以上前 :
『
週末起業サバイバル (ちくま新書 811)
』
via 新刊.jp
#
2年以上前 :
『
Me2.0 ネットであなたも仕事も変わる「自分ブランド術」
』
via june29
#
2年以上前 :
『
知識ゼロから学ぶ ソフトウェアテスト
』
via
http://d.hatena.ne.jp/m_seki/20100423#1272009576
#
2年以上前 :
『
新版暗号技術入門 秘密の国のアリス
』
via
http://d.hatena.ne.jp/essa/20100415/p1
#
2年以上前 :
『
[改訂新版] 自分のペースでゆったり学ぶ TCP/IP
』
via
http://d.hatena.ne.jp/essa/20100415/p1
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